Boulder Dash: gra, która nauczyła nas, że grawitacja nie wybacza
Boulder Dash na Commodore 64 - gra, w której każdy podkopany głaz kiedyś spada. O fizyce konsekwencji, zachłanności pod presją czasu i tym, czego uczy facetów po 40.
Golf, padel, gravel i żeglarstwo - sport, który zostaje na dekady.
Boulder Dash na Commodore 64 - gra, w której każdy podkopany głaz kiedyś spada. O fizyce konsekwencji, zachłanności pod presją czasu i tym, czego uczy facetów po 40.
Natalia Adamczak, trenerka golfa, o tym, dlaczego pole jest najuczciwszym lustrem - i czego facet po czterdziestce uczy się od gry, w której przeciwnik nawet nie próbuje przeszkodzić.
Przewodnik po żeglarstwie śródlądowym dla mężczyzny po 40.: jak zacząć, wybrać kurs i czarter oraz pływać spokojnie, odpowiedzialnie i z klasą na wodzie.
Padel czy squash po czterdziestce? Sprawdzamy tempo gry, obciążenie stawów, próg wejścia i to, który sport łatwiej utrzymać na lata. Bez wielkich słów.
Donkey Kong na Atari 65XE - port Atarisoft z 1983 z wszystkimi czterema planszami. Historia, opinie graczy, film z rozgrywki i gdzie zagrać dziś.
Amstrad CPC 464 - komputer, monitor i magnetofon w jednym pudełku. Historia maszyny, którą Alan Sugar sprzedawał jako gotowy zestaw.
Joystick · AmstradBiznes Alan Sugar nie sprzedawał marzeń o technologii. Sprzedawał działający zestaw za rozsądne pieniądze. (kadr ilustracyjny) Amstrad nie był firmą inżynierów zakochanych w chipach. Był firmą handlowca, który wiedział, czego chce klient - i to okazało się przewagą. Sprzedawaj komplet, nie części Filozofia Alana Sugara była prosta: klient nie chce kupować komputera, monitora,…
Joystick · AmstradRynek Pod obudową standard epoki: Zilog Z80. O przewadze CPC decydowało to, co na zewnątrz - kompletność zestawu. (kadr ilustracyjny) Rynek 8-bitów w Europie to była walka na trzech, nie na dwóch. Obok Commodore 64 i ZX Spectrum swoje mocne miejsce wywalczył Amstrad CPC. Gdzie CPC był mocny CPC nie próbował być najtańszy…
Sinclair ZX Spectrum - gumowa klawiatura za 175 funtów, która stworzyła brytyjski przemysł gier. Historia kultowego 8-bitowca.
Joystick · ZX SpectrumGrafika Cała grafika Spectrum szła przez jeden układ ULA - i to on narzucił słynne ograniczenie kolorów. (kadr ilustracyjny) Najbardziej rozpoznawalna cecha grafiki Spectrum to jego wada. „Attribute clash” - kolorowe zabrudzenia na krawędziach sprite’ów - stała się z czasem znakiem firmowym. Skąd się bierze „clash” Żeby zaoszczędzić drogą pamięć, Spectrum przechowywał…